vicent 发表于 2009-6-10 02:08:31

第十届XUGA西安高校电子竞技争霸赛各项目规则汇总

【第十届西安高校XUGA魔兽争霸3比赛细则】


一、比赛方式:
个人赛:海选BO1单淘(使用指定地图,第一张图为EI,依次为TR TS TM SV),16强BO3单败,8强双败。8强重新抽签。
团体赛:5场1V1 同时进行。小组积分制

二、比赛时间: 直至决出胜负

三、比赛版本和地图:
魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)
TwistedMeadows
TurtleRock
TerenasStand
SecretValley
EchoIsles
四、胜负判定:
其中一方建筑物被全部摧毁或自动退出比赛,继续游戏的一方获得胜利,如一方断线,则根据比赛细则5进行胜负判定。
六、比赛细则:
1、种族选择:自由选择,,在游戏读秒阶段不能变更种族,如有更改则判为负。
2、比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
3、比赛结束后,应在裁判的监督下按照相关命名规则保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
4、当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时:
如果此时不足15分钟,则判定双方重新比赛。
如果时间超过15分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。
出现地图版本不正确的情况(如TR地图四个角落掉落的不是永久性宝物) ,重新进行比赛。
其他情况下,重新进行比赛。
5、断线
本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。是否故意断线由裁判裁决。
断线发生判定:
双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
如果在比赛开始5分钟内,重新开始。
如果在比赛开始5分钟后:
双方同意重新比赛,则重新比赛;
双方不能达成协议,将由裁判根据比赛状况判定胜负。
6、优势判定:如果一方已取得兵力上的绝对优势,对方已无法抵挡其进攻,判定优势方取胜。如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:(1)优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜。
(2)优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。
如果以上条件均不符合,则一方积分领先20%以上(含20%)判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
7、比赛犯规处罚
犯规行为
§使用任何形式的外挂(作弊)软件。
§使用软件本身存在的漏洞,详见规则3。
§使用自带的脚本和其他附加程序。
§使用任何地图作弊程序。
§故意断线。
§使用非标准设置和不被认可的设置。

8、比赛中,裁判可对任何时间发生的犯规行为做出裁决。

vicent 发表于 2009-6-10 02:08:48

第十届XUGA西安高校电子竞技争霸赛CS规则


一、各队于周五进行身份核实并抽签,先进行小组赛,后进行双败淘汰赛。如发现队员不符或者中途换队员,立即驱逐出赛场,之前成绩作废,并且永久性的禁止参加XUGA赛事。

二、组委会有权利收回任何邀请名额,有权利收回任何队伍的参赛权利,本次赛事的宗旨是宁缺毋滥,宁可错杀一万,也不放过一个。最终解释权归XUGA组委会所有。


三、比赛地图:dust2,inferno,nuke,train


四、服务器设定

1. 下列游戏设置将作为默认设置:
sv_lan 1
sv_lan_rate 20000
sv_maxupdaterate 101
sv_maxspeed 320
sv_airaccelerate 10
sv_maxrate 8000
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_airmove 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_gravity 800
sv_minrate 2500
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
mp_autoteambalance 0
mp_friendlyfire 1
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_fadetoblack 1
mp_autokick 0
mp_hostagepenalty 0
mp_tkpunish 0
mp_c4timer 35
mp_roundtime 1.75 (1.45 in game)
mp_freezetime 10
mp_chattime 10
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 15
mp_winlimit 0
mp_buytime 0.25
mp_flashlight 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_mirrordamage 0
log on
sys_ticrate 10000
mp_limitteams 0

2. 加时比赛设置:
mp_startmoney 16000
mp_maxrounds 3

3. 比赛地图:
de_dust2*(drax版本)
de_inferno
de_nuke* (drax版本)
de_train* (drax版本)


三、比赛流程

1. 赛前:

  比赛将按照由赛事官员提供的赛制架构和赛事时间表进行,我们鼓励选手们确认自己的比赛时间以免造成任何延误或者弃权。

  比赛开始之前比赛双方队长须到赛方处报道。队长是5名队员中的一员或队伍正式的教练。在整个赛事过程中队长只能由一人担当。队长的职责为代表队伍与赛方交流。 他将在比赛之前选择地图以及选边,以及向赛方提出申诉或反映其他问题。





2. 赛中:

  正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。

  正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该场比赛的队员以及赛方人员。

  除非赛制允许或经过比赛官员同意选手不得在正式比赛中途离开。

  如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)比赛官员将根据下列因素裁定是否重赛:

2.1, 如果问题出现在第一局结束之前而出问题的队员在游戏中还没有死亡, 整个半场将进行重赛。
2.2, 如果问题出现在第一局结束之后,此半场剩余回合将继续进行。中断的半场比分将被附加到新的半场比分之上。
2.3, 由于比赛中断产生的游戏金钱损失将不予补偿。

  如果选手的电脑出现系统崩溃或者断线情况,该队员须尽快回到比赛当中。一方可以在本局结束后暂停比赛以便让选手回到比赛当中。除非得到裁判允许,任何一方不得中断正在进行中的比赛。

3. 赛后:

  当一方认为在比赛中由于对手犯规侵犯到自身利益,选手们不得以任何方式停止比赛并且须以正当方式结束比赛。比赛一旦结束,队长可正式向赛方要求进行调查。在调查过程中,须尽量向赛事主管提供有价值的信息以方便其调查工作的进行。无证据以及滥用本权利将被处罚。

  比赛结束后双方队长须向赛方提供比分并在比赛报告表上签字,一旦签字,双方不得改写比分或者申诉。

四、规则与犯规

1. 禁止在比赛中出现下列行为,违者将处以警告或者惩罚:

禁止使用控制台
禁止任何形式的脚本
禁止利用改变游戏主题的bug(如出生点bug)
禁止穿过墙壁,地板以及房顶行进,空中行走在被禁止范围之内
禁止使用无声雷(埋无声C4包)
禁止埋不可拆的包,不包括需要多名选手才能拆的包
禁止透过墙壁和房顶拆包
可以搭人墙,但不可利用其使地图纹理,墙壁,天花板,地板变为透明或可穿透。关于此条款的更多信息请参阅地图特殊bug部分
禁止通过队友开枪实现加速或上升
禁止使用闪光弹bug
禁止透过墙下投掷闪光弹,允许将手雷扔过墙壁和屋顶
手雷数量不做要求
禁止使用漂浮和穿越地图观察
禁止蹲或站在不可见的地图边缘
允许无脚本练跳
允许无脚本狗跳
禁止将蹲键绑定在鼠标上
允许在箱子后面使用小跳

在de_dust2地图上下列位置是被禁止的:



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de_dust2图中这个箱子可站多名选手,但不可在此基础上搭人墙:




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在de_train以及de_dust2图中禁止通过墙壁下沿观察对手





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2. 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到提醒和警告:

拒绝接受赛事官方的指示;
参加日程中安排的活动迟到;
用语言或行动表达不满情绪;
使用污辱性的语言或手势;
有违竞技精神的行为。

3. 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到警告并被取消比赛资格:

受到超过一次以上的警告;
带头寻衅滋事;
使用任何非法或违规的手段;
误导或欺骗赛事官员;
未出席日程表上安排的赛事;
违反本章程中的任何一条。

  被取消比赛资格选手如果正在比赛中,则即刻被判负;如果未在比赛中,则自动放弃下一场比赛。在赛事经理和赛事总监对犯规行为进行研究后,被取消比赛资格的选手有可能被加罚,例如被判自动弃权多场比赛、被取消选手资格和被禁止参加下一年的赛事。

  被取消选手资格的选手将自动放弃之后所有比赛并失去所有权益和奖项。小组赛阶段中,之前的战绩将作废,并被判为自动弃权。所有积分将重新进行计算和分配。



第十届届XUGA实况总决赛个人赛比赛规则

一,游戏版本说明
本次比赛版本采用Pro Evolution Soccer 2009(官方补丁1.4),球员数据保持原始数据

二,游戏设置

难度设置:Top Player
比赛时间:10分钟
比赛球队:俱乐部
队员状态:随机
球场视角:Normal Long (经比赛双方同意可以选择其它视角,否则必须使用Normal Long)
季节天气:夏天,晴天
换人设置:每场比赛3人
受伤设置:打开
裁判设置:随机
球场选择:随机
主客场设置:公平
观众声援:公平
主场观众数:三星
客场观众数:三星
比赛用球:随机
加时赛设置:关闭
点球赛设置:关闭
其他所有游戏设置均为默认值
所有游戏设置均需当值裁判负责确认

三,游戏规则

1.选手需要自带诸如手柄等控制器(键盘比赛中每台机器提供一个。因为版本原因,将尽量避免使用键盘的选手在小组赛遭遇),但选手保证自己对自带的设备的安装和操作性能负责;
2.参赛选手不得自行加载任何补丁,但是可以在当值裁判监督下拷贝自带的球队阵型,经裁判允许,对手不得提出任何异议;
3.赛前调整阵形和战术调整时间不得超过5分钟,违者以0:3负计;
4.比赛中双方允许调整战术,但必须为死球状态(死球时间包括:角球、界外球、门球、任意球、点球、开球),如无故中断比赛,第一次给予警告,第二次以0:3负计;
5.建议选手赛前确认下场比赛的时间,以防止错过时间而失去比赛资格;
6.比赛中因不可抗拒的原因导致比赛中断。例如突发停电、设备死机、程序出错等情况出现,如比赛时间未超过80分钟,加赛一场,原比分加入最终比分中,红牌折算成对手一个进球;如比赛时间超过80分,一方领先三球以上,则判领先方获胜,否则,双方同意则可以当时比分作为终场比分,否则重新比赛,原比分加入最终比分中,红牌折算成对手一个进球。
7.比赛中严禁任何情况下采用后场倒角拖延时间战术,如果一方在任何情况下后场倒角或者变相后场倒角超过游戏时间5分钟,则警告一次,再有发生,则该场比赛判负。
8.不禁假摔。

四,赛程
1.比赛先进行小组赛,小组赛采用单循环比赛,每场比赛前原则上采用抛硬币的方式决定1p,2p的顺序
2.小组赛胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分
决定小组名次的规则为:
a)积分多者名次靠前;
b)相互间比赛积分较多者名次靠前;
c)相互间比赛净胜球多者名次靠前;
d)相互间比赛的进球数多者名次靠前;
e)小组赛总净胜球多者排名靠前;
f)小组赛总进球数多者排名靠前;
g)加赛一场,加时赛:开,点球:开;

3.小组赛结束后,小组前两到三名出线进入下一轮,一共产生若干名选手参加淘汰赛。
4.淘汰赛总体采用单淘汰制,每场比赛为三盘两胜制

五,赛场守则

1.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
2.任何以 "不了解规则" 为理由所造成的争议被视为无效,其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理;
3.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
4.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂等一切带有侮辱性的行为);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
5.选手可以自带诸如键盘和手柄等控制器,但选手保证自己对自带的设备的安装和操作性能负责,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;
6.组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

六,其他
XUGA大赛组委会有权对任何突发的本规则未涉及的事件补充制订新的规则或提出个案处理决定。本次比赛最终解释权归XUGA实况项目裁判团。

vicent 发表于 2009-6-10 02:09:07

第十届XUGA西安高校电子竞技争霸赛DOTA规则公布


一、总则

1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)作为比赛客户端。

2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59d中文版。(暂定)

3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4. 选手规则

(1)选手规则

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。



5. 战队规则

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法∵使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则

1. 比赛设置

(1)比赛时间由XUGA组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

(2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。

(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2. 比赛规则

(1)比赛模式

(2)小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。

(3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)

①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营      或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

    ③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

    ④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

    ⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.

⑥队员间允许互换英雄

(4)主机问题与重载问题说明

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。

(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3、关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、∵盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者**,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家**。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)

(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

(9)物品限制:

① 每队最多只能同时拥有2个羊杖

② 每队最多只能同时拥有1个密法指环

③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书

④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个

4. 比赛限制

(1) 允许杀死队友。

(2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

(3) 禁止任何形式的养人。

(4) 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

(5) 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

5. 成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

6. 处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7. 其他

(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

   (4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

9. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

10.因外部原因发生问题时:

(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

(2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

(3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

vicent 发表于 2009-6-10 02:09:27

【第十届西安高校XUGA跑跑卡丁车比赛章程】



1. 赛事规则
【个人竞速】
比赛模式:个人竞速
比赛服区:电信一区
比赛频道:L2
比赛车型:主流竞速车(棉花SR,雷霆SR)
比赛帐号:统一校队队号 (没有队号的学校也没事,重在参与,高校漂移,快乐跑跑)
比赛晋级:按到场实际人数定每轮出线名额
比赛时间:6月13,14日 早上 9 点
比赛赛制:
小组赛——城市高速公路,森林发夹,沙漠旋转工地,冰山滑雪场,矿山曲折滑坡 城镇公路 6个图单循环积分制.
半决赛——城市高速公路,森林发夹,沙漠旋转工地,冰山滑雪场,矿山盘旋电车轨道,
          太空蜿蜒跑道,工厂陷阱车间,城镇万里长城 8图单循环积分制.
总决赛——城市高速公路,森林发夹,沙漠旋转工地,冰山滑雪场,矿山盘旋电车轨道,
          太空蜿蜒跑道,工厂陷阱车间,城镇万里长城,黄金文明 黄金坐标,龙行华夏 龙之遗迹 10图顺序循环抢100分制。
附:
    小组赛&半决赛
如果出现分数相同的争最后一名出线名额,则直接进行十三朝古都——西安地图:龙之遗迹 一把 PK,胜者晋级。
    总决赛——抢100分夺冠制
即参赛选手在多场次的抢分赛中,最先达到100分的夺得冠军,如果出现有同时达到100分的情况,看谁的分数高,如果最终分数还一样,则以整个总决赛拿第一名次数来排定冠亚军。
PS:总决赛为了尽量的赛出每个人的真实水平,决赛8位车手统一用“宝宝”人物角色以及“∵”喷漆。
    到时有异议者,直接取消决赛资格!谢谢合作!
小组赛 半决赛 总决赛 统一积分方式如下:
第一名   第二名      第三名      第四名   第五名      第六名   第七名      第八名   未完成
   10      7         5         3         2         1         0      -1       -5

【组队竞速】
比赛模式:组队竞速
比赛服区:电信一区
比赛频道:L2
比赛车型:主流竞速车(棉花SR,雷霆SR)
比赛帐号:统一校队队号(如一学校不满4人,则没有报名组队竞速的资格,严禁2个或2个以上学校的车手组合报名参赛,一经发现, 直接取消各报名车手所在学校的个人竞速成绩及名次)
比赛晋级:单淘汰制
比赛时间:6月13,14日 早上 9 点
比赛赛制:每个校队只能派出一个最强组队阵容参赛。
          首轮采用 145 (热手 1 把高速后,高速,发夹,工地,滑雪 4 图 抢 5)
          次轮直至最后的冠亚军决赛采用 167 (热手 1 把高速后,高速,发夹,工地,滑雪,蜿蜒,长城 6 图 抢 7)

2. 比赛细则
1) 禁止使用比赛地图所自带的漏洞获益,使用者将直接取消比赛资格。
2) 任意原因导致比赛中断时,现场裁判拥有判定该场次比赛是否有效的权利。如裁判判定该场比赛为非人为的电脑软硬件设施故障
    或网络问题造成单场比赛意外中断,裁判长有权直接判定该单场比赛成绩无效。
3) 比赛中出现玩家掉线并且裁判长认定该场比赛为有效比赛的情况下:
 比赛正式开始10秒内掉线,该场次比赛重新开始;
 比赛正式开始10秒后掉线,比赛照常进行,掉线玩家视为未完成该场次比赛。
4) 在正常行驶途中发生的阻挡现象均视为正常现象
5) 在游戏途中发生问题时,需举手通知裁判;如果选手不同意某场次比赛结果,应该在该场比赛结束后立刻向裁判申述。

3. 违规判决
1) 以下行为视为弃权处理:
 缺席
 在指定比赛开始时间前10分钟内未到场;
 比赛中途主动退出游戏或在比赛进行途中未告知裁判自行离开座位
 因自带设备故障无法继续比赛而又不愿意使用组委会提供设备故意延误比赛者;
2) 以下违规行为裁判有权根据违规情节轻重给予警告,或直接取消参赛选手的比赛资格,并剥夺相应获奖资格:
 违反参赛资格要求
 出现裁判认定的延误比赛的行为,如进入比赛房间后,在裁判通知下仍迟迟不进入游戏中的准备比赛模式;
 使用外挂或其他非游戏客户端程序
 比赛中使用地图所自带的BUG获益
 接受他人指点和帮助
 通过聊天功能来污辱谩骂其他参赛者的选手,经首次警告不改者
 直接或指使他人干扰他人正常比赛、破坏赛场秩序、破坏赛场软硬件设施或网络的行为。

特别提醒:XUGA,西安大学生自己的比赛,享受绿色游戏,公平竞争!
          我们的宗旨:高校漂移,快乐跑跑!一旦发现“∵”,直接取消该学校的所有比赛成绩,以及余下的比赛资格。
          所以,务必请各学校负责人清点好自己校队的车手!
   
    本届赛事最终解释权归《西安高校XUGA电子竞技联盟》所有。
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